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肯莱文 (Ken Levine) 因创作《System Shock》和《BioShock》游戏而闻名,他在接受 Game Informer 采访时暗示了他对下一个项目的一些想法。
去年,Irrational Games 关门大吉。莱文和一小队其他人离开,开始开发一款“规模更小、更具创业精神”的游戏。现在,他说他正在考虑改变处理人物关系的方式。“当你看《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》时,你会发现在收割时,小姐妹们有一些微小的[代理],但这导致了两个单一结局之一,”他说。
“在新游戏中,你与角色的关系非常灵活。他们会根据你的行为以及你是帮助他们还是反对他们而对你产生不同的感觉。这种感觉会动态变化,游戏结束时,角色可能会完全鄙视你,也可能处于中间状态。到达那里的路径不像传统的分支树结构那样有七八个站点。它可能有数千个站点,有数十万种潜在状态,你可以与所有角色建立关系,并有各种需求。”
莱文说,这是他的团队正在开发的最大项目——一个塑造有趣角色的系统。为了实现这一点,他说他的角色是由他们的激情、欲望和需求驱动的。“玩家现在有能力促进这些欲望或需求,或者违背这些欲望或需求,或者忽略这些欲望或需求。我认为这个系统会奏效的原因是,它是一种非常自然的方式来看待一个角色。”
到目前为止,莱文一直没有透露有关他的新项目的细节,但本周早些时候他证实他正在使用虚幻引擎 4。我们还知道这款游戏将以科幻小说为主题,并针对 PC 用户。您可以查看这篇文章,了解我们目前知道的其他所有信息。
与此同时,《生化奇兵》系列也被转交给了另一家工作室,即位于加利福尼亚的 2K Games。下一部作品尚未公布,但 2K 表示,该系列仍有很大的增长潜力。
要阅读 Game Informer 对 Levine 的完整采访,请查看此处查看第一部分,或此处查看第二部分。
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